Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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现在克托耳与奥尔每天都会聊很长时间。……奇怪...奥尔:哇哦!看,克托耳!他们总算找到了亚特兰蒂斯!克托耳:是吗?!……奥尔:这是什么?克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥尔:这我看见!

松果体(Conarium)

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故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比特……招募队友: 故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何

苍蓝星 游戏列表:平面像素与彩绘

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Forest: Definitive Edition) 死亡细胞(Dead Cells) 忍者神龟:施莱德的复仇……(Mark of the Ninja Remastered) 武士 零(Katana ZERO) 格

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和公司做游戏还是有很大区别的

王国警备队(Limitless Bit)

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海洋都市伊什沃尔,众多冒险者与游客常去的伊什沃尔王国的大都市。……玩家将扮演警备队队长赫尔辛基,培养新建立的一支警备部队。……虽然到一定时候需要让队员离队,开始新的人生,但队员的能力是可以通过收徒来继承下去的

我会杀了她(I’ll KILL HER)

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一切都是为了证明她的照片是艺术。 然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累,也容易出成品,前期需要策划和原画大佬支持……程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)

海岛奇妙物语(海岛奇妙物语/Island Uncanny Story)

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《海岛奇妙物语》是一款剧情结合模拟建造生存的游戏,你将扮演一位刚大学毕业的青年,搭载一架载有5位不同职场身份和性格的女性前往维西亚湾的航班……,但是在飞行中航班被迫紧急降落在一个海岛上,身处陌生环境,你不仅需要照顾5位女性,还需要面对未知的危险……初入海岛玩家作为一位全面发展的大学毕业生,身处陌生环境,同时还有五位需要照顾的女性,你迫切需要探索海岛

版本:Early Access


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