indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858
如何从形式上做游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头做单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义
indienova.com/u/lijiacheng86
学习中,c++已结束,现在不知道还要学些什么
indienova.com/u/longma
作为一个程序+手残,学美术简直要了我的命
indienova.com/steam/game/2546720
-------------------------游戏特色完全独立开发/空手搓出光刻机跳出框架/脑洞特大基于社会现实的幻想元素意料之外的剧情
indienova.com/game/mass-effect-andromeda-standard-recruit-edition
#2:狙击枪枪管o 罕见模组 #1:突击步枪弹匣o 罕见模组 #2:狙击枪散热片o 装备:据点包o 特大补给包
indienova.com/game/iron-league
◎ 具有特色的英雄、多个战场与一个具有魅力的世界观从亚斯特大陆内外聚集的多个“铁人”
indienova.com/game/prinny-presents-nis-classics-vol-1
塔麦特历 800 年,经过激烈的战乱之后,普洛迪斯特大陆只剩下雷德和奥比斯卡两个国家,为了自己生存,这两个国家之间的战争也基本结束了
indienova.com/groups/post/43196
发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学qq
indienova.com/u/yaoge/blogread/7471
之前学FLASH的素材,没有AI,直接用Flash画的,所以用截图截出来的,大小不统一,看着有点难受……不过,以后可能再也不用Flash了吧(包括Animate)可能也不会用矢量素材做2D游戏了
版本:Early Access
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