游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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苏菲是个可以改变游戏规则的人,她很兴奋最大限度地发挥自己经验和认知度,在马来西亚游戏行业进一步发展和创造……·麦克蒂亚拥有中央兰开夏大学的游戏设计硕士学位,5 年前进入游戏行业,担任 QA 分析师,现任 Double……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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件套装连携产生额外效果。……,但阵容却意外有些“豪华”:制作人/主策pupu毕业于美国南加州大学计算机游戏专业,即将去到卡耐基梅隆大学继续深造娱乐技术……负责人物美术和动画sakuya,即将入读加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏专业;负责游戏UIvicky

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注游戏。……而时隔多年后今天,更大显示屏也放下更多画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏可重玩性……无穷多的细节会带来无穷多的乐趣。 好期待游戏正式发售,我可以对着满屏小人发一下午

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……所以希望找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金提供……另外还有两个自我感觉比较自洽策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性好游戏!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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就单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一下)。……,而大学毕业一年后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也都成为遥远过去……最后,还是继续插 flag,希望暑假放出一个进度 70%左右 Demo,然后年内上线

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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就单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一下)。……,而大学毕业一年后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生往昔种种也都成为遥远过去……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡

会员:elleryasimov

indienova.com/u/elleryasimov

目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景纯工科生……喜欢阅读推理(本)以及科幻作品。……迄今没有接触过主机纯PC党。最喜欢工作室是Arkane Studio

小组帖子:组建新手游戏开发小组

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发起:FROZ3N 本人在校大学生,程序,Unity用还不是很熟练,想找几个志同道合的人做游戏,策划……,美术,程序,不管你是谁,不需要技术强,如果你想来就加我qq吧,1425923840 抽离: 有想法

版本:Early Access


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