最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

会员:hjuj91

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这位客官,这流星锤,要买就必须两个

LeeTGame:买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29113

素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法

药剂大亨(Potion Tycoon)

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你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/195

Pixels:

Steam 2019 夏日特卖已经开始!

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indie 新闻。……今年 Steam 同样推出具有特色的活动,鼓励大家多玩多游戏,今年的活动是:具体的玩法和参与方式,请点击下方链接查看

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

而这样简单的一句话,男癌女癌的理解简直天差地别……还是别去搅和这滩浑水了,这绝对是两性敏感的G点,分分钟炸毛…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生。……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也,完全可以认识一下试试啊

版本:Early Access


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