indienova.com/groups/post/1812
国家政策的开发、购买正版意识的复苏、经济水平的上涨都在使中国的单机主机游戏产业渐渐变好
indienova.com/u/markcrab/blogread/2145
类比于国内的动漫产业或视频内容产业,独立游戏团队同样面临着用户垂直化,题材多元化、要求不断提升等问题。……游戏消费升级换代:随着游戏青年的购买力和社会地位不断提升,购买游戏的观念逐步普及的背景之下,游戏消费在发生变化……消费模式会员化与视频领域如此相似的游戏领域或许有机会产生类似于网飞(Netflix)的成熟平台企业,通过会员收费的模式租借游戏给玩家来获得收入
indienova.com/u/leetgame/blogread/22893
有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解
indienova.com/u/jimmyzhen
热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/u/chenmoxx/blogread/12298
此外,英特尔还携手多家OEM、产业及渠道合作伙伴为大家展示了创新教育、商用、创意设计、游戏、在线直播等细分领域……英特尔非常关注细分领域的成长,始终将用户的需求放在首位,并利用自身在品牌、技术、研发、生态等方面的强大优势,持续与产业各合作伙伴共同携手推动产品及应用创新……为细分领域用户带来前所未有的PC新应用、新体验,用科技赋能细分市场的发展;另一方面,带领整个生态加速转型,促进PC消费和产业双升级的良性循环
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34480
2、将管理向产业链条两端延伸 端点科技新一代ERP的另一个重要特点就是能够实现产业协同。……这种向产业链两端延伸的管理模式,突破了传统ERP管理的理念,也契合了当前新型企业需要面对的内外贯通、产业协同大势……共享数据、应用乃至管理,将成为未来企业尤其是行业龙头企业在产业链层面的重点诉求。
indienova.com/game/ballade-with-memories
【内容简介】主人公南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定
indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)