Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

扫毒特警(Narc)

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玩家控制两个角色中的一个——缉毒侦探杰克・福尔岑斯基(迈克尔・马德森配音)或缉毒署特工马库斯・希尔(比尔・贝拉米配音

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。……年会大合影以及特殊定制的周边,包括游研社提供的《游戏手柄进化》限量海报,解压按钮,模仿 PS5 光盘的……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、

Lumino City:温暖治愈从何而来

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它的魅力究竟在哪里呢?……在这之后的某个时刻,Luke 突发奇想:“如果不再简单地把手绘图转成电子图,而是直接拍摄手绘场景呢?”……现实的手工场景相比完全虚拟的电子场景为我们带来的反差感受,就像柔软又粗糙的纸质书相比冷冰冰的电子书,像手写信件相比电子邮件

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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高科技盗贼装备,新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事!

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样,……结语:整体感觉Indienova的环境是相当「开放友好」,你可以在同一个地方看到各种论点,不分男女老少富高低

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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《恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO》是一款恋恋的都市传说探明大冒险 RPG

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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前言一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、……总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……战术机动,渐进机制,社交互动五类并通过用 Mechination 这个工具来画各种资源和实体的分配流向

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……,战术机动,渐进机制,社交互动五类并通过用Mechination这个工具来画各种资源和实体的分配流向

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