cjv123:新开坑

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想认真开始一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没定,先美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边边做像素绘画和帧动画用Aseprite

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……今晚重新加入了些按钮资源,修改了UI资源,重新把昨晚的又补回来,顺带优化了下2333,还是蛮高效的感觉

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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那么在那之前能多少多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(。……感觉只要画得大胆一点就好,遇到不协调的地方自然就会想修改的。……看到一些出身美术的开发者说他们游戏的时候最开心是程序的部分

小组帖子:寻找程序大佬创业

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peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作吗 peacefulmidnight: @郭佳谊#12 最近刚开始unity……,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么?……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

边缘生命(Life on the Edge)

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保护你的细胞,同时建立起对细胞生物的理解!……- 边玩边学学习并加强细胞生物和免疫的介绍性概念

幸存几何学(Geometry Survivor)

indienova.com/steam/game/2489010

《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度Rogue生存游戏,击败汹涌来袭的敌人是你唯一的生路……《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度Rogue自动射击游戏,在这里你的唯一目标是活过……《Geometry Survivor》(幸存几何)堪称终极生存游戏,切莫错过!!

sdj大傻:第一章测试更新日志

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-------------------2019.2.1版本0.1.3更新:-修复了重新开始游戏无效-修改部分地图……-修改部分敌人版本0.1.2更新:-修复复活bug-修复任务提示-等等……--------------

会员:学神

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