方程:退圈游戏一年后

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很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉的东西越来越简略……把负能量调配重组变成写作方法的尝试《进度60%,哦耶》……自从“游戏倦怠”……或者说,“中年危机”发作之后的这三年期间,再也没有长篇的日志了……小说和看电影的人可没感觉过不自由,反而是玩游戏的人总在抱怨这不自由那不自由……唉,蠢死了

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么办?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,要明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么办?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,要明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。……库米:一只奇特的兔子,能听懂人的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢業專題

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

indienova.com/history/506

本作的主角与吸血鬼猎人“贝尔蒙特”家族毫无关系,也不是吸血鬼王子阿鲁卡多,而是一个普普通通的日本高中生……,但尤里乌斯的强大用过的人都明白,那招帅气的架更是酷炫到不行。……《苍月的十架》,不太理解为什么要换成这种人设,可能是被《晓月》的日本销量搞怕了吧历史资料《沉默的遗迹

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/steam/game/1224840

官方也没有任何的资料记载,只知道那段时间,确实是发生过什么。……这个时候,漫苗突发奇想:“不如,我们照着这个信封上面的,去想想搞什么活动吧。”……林漫苗景礼高中二年生,现任摄影社社长。昵称“喵子”、“阿喵”。日常元气乐天、有点神经条甚至会脱线

神代乐章 FA // 冠音合奏(Fortissimo FA)

indienova.com/steam/game/844920

「100萬劇本+200張CG+全程語音+46首BGM+13首人聲主題曲」以“淚水”為主題的校園戀愛Galgame……這是一款「100萬劇本+200張CG+全程語音+46首BGM+13首人聲主題曲」以“淚水”為主題的校園戀愛……為了零二而回到了與戰爭無緣的日本,在故鄉月読島等待著他的,卻是這次的事件

版本:Early Access


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