失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……我非常期待看到更多来自中国的研究,讲述那些戒中心里究竟发生着什么,因为我的信息渠道仅限于一些纪录片和新闻报道

迪斯尼奇幻岛(Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends)

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在这段冒险中,他们又会发现什么秘密呢?……在这个四通八达的世界,玩家可以自由探索莫斯岛,上至高山之巅,下至地底深根。……全管弦原创配乐,由曾获英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)和艾弗·韦洛奖(Ivor Novello

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏独立游戏的区别是什么?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计研究领域的“万能钥匙

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏独立游戏的区别是什么?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计研究领域的“万能钥匙

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍的一些概念

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……剑魔不会建模: 其实有点好奇,娃的古登堡计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

东方王朝:丝路保卫战(The Silk Road of the Eastern Dynasty)

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在这款融入了鲜明风格化美术以及优秀关卡设计的塔防游戏,你将体验到丝绸之路沿途中奇幻的古老冒险故事,并且展开一段史诗般的旅途……游戏特色:- 特点鲜明的风格化艺术- 根据历史史实构建的特色建筑- 种类多样化的敌人- 可供选择的多个主角……- 大量历史人文成就- 可供学习的大量法术及技能- 招募地域特色的专属人物- 记录奇闻异事的图鉴

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24

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3 月 29 日,“iii 计划”如约在官网揭开了企划的神秘面纱:北京时间 4 月 11 日凌晨 1:……国内方面,帕斯亚科技、Gamera Games 柚子猫工作室也参与了此项计划,您可以在官网资料中获得完整参展团队清单……根据官网介绍,开发者将有机会参加一系列行业趋势内部讲座,获取关于项目管理和制作规划的成熟建议,并与包括竹下功一

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

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在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……通过文字图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑的玩法设计,有更为直观的认知……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。  

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

任意在游戏设计、开发、分析过程中遇到的问题都可以交流:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计……剧本结构的探索- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法-……## 我为什么不直接在QQ群问?

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