青春之框(Vibrant Frame)

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拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。能充分享受青春的可爱UI/背景画面。……是证明世道不公的机械工程学专业的精英。……虽然像选项一样众多熟悉的陈词滥调展现在眼前,但这些只是属于他人的文字结果而已,并非属于自己

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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事实证明也是如此。于是磨磨蹭蹭,昨天终于白金(这游戏基本通关即白金)。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了。……就是鞍部十郎去口愁家打电动

Desura: Freedom Friday June 6

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一款支持多玩家的潜入游戏) Absent for Windows(Murray Schull 和他的两名同学在大学中读书……,学校里的人总是莫名其妙的失踪,这一切到底是怎么回事呢?)

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(大学打过……因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是

会员:CCcraft

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软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……-R:那就在三月中旬的时候我们会把结果通知你。-Z:好的

会员:晨星Style

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梦想制作独立游戏的大学毕业新生!目前为了理想而继续学习!

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩……隐秘的角落我还没看,一直都没什么时间,等解放后再looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家

版本:Early Access


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