帕特里克的箱子无穷奇遇(Patrick's Parabox)

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每个谜题都含有新的创意;山重水疑无路,柳暗花明又一村

ekincen:开发日记 2021.07.31

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不过如果感觉任务很简单的时候,会盘把重要的事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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立场)本期视频我们和《双人成行》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中盘关卡的设计理念

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)一份量身订制的独立游戏入行学习大纲,以及定期的考核与盘指导

轮回深渊(Ancient Abyss)

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塞尔达元素的动作游戏,玩家可以在随机生成的迷宫中体验探索和发现的乐趣,并且游戏兼有 RogueLike 游戏的玩性和紧张刺激的永久死亡体验

宗门志(Ascension)

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宗门险些灭,一切都要从头再来

噬生者(Life Eater)

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- 有机融合的预设及生成剧情,玩性极佳

禁忌试炼(Taboo Trial)

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众多神话中的 BOSS,将给你带来无以加的压迫感

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败

反击战机 GM(Graze Counter GM)

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·超危险行为推荐系射击游戏。超越流动的生死界限,存活下来!……概要再·超危险行为推荐系射击游戏。超越流动的生死界限,存活下来!

版本:Early Access


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