电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《最后神迹》战斗系统作为游戏卖点同时也是其最受争议部分

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《丁神诅咒》操控也很像《暗黑破坏神》,使用了同样通过颜色来区分品质搜掠模式,同时游戏里还有一个很倒霉城镇

电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……遗憾是,居民对话这部分并未得到充分利用,除了一些单调故事和笑话之外很少会出现其他内容

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《实质》战斗系统用是常见回合制 JRPG 模式,但超现实主义视觉风格却赋予了它一种独特游戏体验

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《魔法师学院》真正乐趣在于角色扮演乐趣以及与世界互动探索感,不断研究如何掌握游戏系统机制,从而自如地实现玩家自身任何目标

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……大多数问题都是源于过时又难看《创世纪 6》引擎,剩下问题中有多数是火星视觉冲击力不足所导致

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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使用示例是官方自带navigation2d示例,脚本没有进行修改,只改了相关navigationPolygonInstance1……区域上去2.即使多个NavigationPolygonInstance紧贴在一起,如果紧贴地方没有重合顶点……这个问题我在下面这个网址上看到https://www.reddit.com/r/godot/comments

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……2002 年《神界》是一款野心超越了能力游戏,而那些续作,尤其以那些精彩巧思著称——例如与一位邪恶骑士灵魂结合

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……你角色会在日记里详细记载他冒险。背包栏是游戏最棒设计

电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……再加上糟糕等级和任务设计,游戏后半段变成了匆匆收场无聊旅程

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