两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受吗?

1000个台阶(1000 Stages)

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包含九个不同场景一把可以拿下来剑六个steam成就若干首随机播放背景音乐没有最大数心的限制没有时间倒数……,没有大量敌人,没有积分人物胡博士由你控制角色,一个名牌大学毕业博士。……一顶黄色帽子和一把用来装饰剑。科斯姑娘一个好像没结婚路人,仅仅是在场景6出现一次

1000个台阶(1000 Stages)

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没有最大数心的限制没有时间倒数,没有大量敌人,没有积分人物 胡博士 由你控制角色,一个名牌大学毕业博士……一顶黄色帽子和一把用来装饰剑。科斯姑娘 一个好像没结婚路人,仅仅是在场景 6 出现一次。……科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事。注释: 键盘也是可以但不推荐;使用操纵杆

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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三是社会责任理论,它产生于20世纪50年代的美国,认为自由是伴随着义务,大众传播应是自由,不受限制的……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……为此,我们回到一开始回到问题:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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后来,我干脆把“无制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为……虽说引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体 UI 观感是统一,不会有太脱节感觉,体验起来也清爽不少……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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发起:Nekomancer9527 各位同志你们!【【我们公司已经注册好啦!……我本人是北京大学高级翻译学院本科出身。……,也没有能力和良好态度去翻译游戏

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别……联系到声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

一出黑白的“太空歌剧”

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早期黑白默片受限于技术,只能以此呈现,而现如今的影视游戏作品刻意而为之黑白影像,则是复古、风格化……同时,它也是一款游戏,但没有难度,也不会惩罚玩家。……游戏环境、角色和物品都以黑白手绘画风呈现,对动漫粉丝具有一定黏性

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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在这款剧情驱动冒险游戏所呈现 2D 黑暗科幻宇宙中,帮助国防情报中心探员尼尔・康纳作出一系列艰难抉择吧……没有回头路剧情分支和结局是基于你行动决定没有回头路。……/ 游戏控制器)- 逐一选择每个对话分支 没有重复对话和选项- 物品栏管理一定难度解谜 深度剧情驱动秘密真相

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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游戏研究,只是以正常方式研究游戏而已。接下来问题可能是,讨论这些话题有什么用?……比如,indienova 的确刊载了一些游戏研究相关文章,触乐也以学院派为话题做了报道,在此之前,《……年轻化未来可贵是,沙漠浇花努力正在进行:譬如,北京大学的游戏课,北京师范大学的游戏化课程,正在进行

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