zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个灯光有音效互动游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……基于 VRTk 插件开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改,手柄控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子剑,最后给原例子加贴图模型,加光源和声效

艾尔塔7号(Elta7)

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目前游戏正在开发完善中,会登陆Steam、苹果和安卓平台。……,包括手机端和PC端,开发进度顺利进行,发布出来测试包也顺利收到了很多反馈,可以让我们针对性解决问题……TapTap上已经试玩版可以下载,需要PC端试玩包发行大佬请联系我们

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:苹果有不少好产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……如果想做些全新事情,总要从太多上级那里获得许可。当创意仅仅是想法时,很难让他人理解。……我认为必要在智能手机上推出休闲游戏和传统电子游戏之间进行清晰区隔

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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Weedcraft Inc: 《Weedcraft Inc》探讨了美国大麻生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途植物之间复杂关系金融……大药厂 如果你能力让世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(药膏吗?)

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……,所以尝试制作了一款这样的有剧情街机赛车游戏。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……如果想做些全新事情,总要从太多上级那里获得许可。当创意仅仅是想法时,很难让他人理解。……我认为必要在智能手机上推出休闲游戏和传统电子游戏之间进行清晰区隔

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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/Pro,本年度的苹果设计大奖也一同揭晓。……其中,由Optillusion工作室研发,心动发行解谜游戏《笼中窥梦》获得“乐趣横生”奖项提名,游戏近日同时开启为期一周的手机平台……其中,由Optillusion工作室研发,心动发行解谜游戏《笼中窥梦》获得“乐趣横生”奖项提名,游戏近日同时开启为期一周的手机平台

indie 新闻官:安卓正版单机市场兴起,年度最佳手游《王权》首发 TapTap

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横扫了2016年 App Store 和 Google Play 商店年度奖项的手机游戏《王权 Reigns……12元人民币价格,低于这款游戏在海外市场2.99美元(约20.5元人民币),和苹果中国商店18元人民币售价……高达92%好评率

谜之屋(Mystery House)

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《谜之屋》(英语:Mystery House)是 1980 年由美国罗伯塔·威廉斯和肯·威廉斯两夫妇设计……《谜之屋》是世界上第一款图像,而非纯文字画面的冒险游戏,也是美国 On-Line Systems 公司……“往北方”(NORTH)、拿苹果(GET APPLE),以推进游戏剧情发展

版本:Early Access


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