小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

Symploke: Legend of Gustavo Bueno - Chapter 1

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在游戏中,玩家将体验“猴子岛的秘密”以及一所疯狂的西班牙大学生活。……Benito Retamosa 的你是一名懒惰又厚脸皮的学生,比起学习亚里士多德你更喜欢跟大家一起排队……在探索大学的过程中,你将遇见 Gustavo Bueno 先生,作为哲学大师的他会指派你完成各种任务

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

说过了,玩游戏就是要赢

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其中引起讨论的就是这个数字娱乐方向,全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才……电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……结语之前写道,电子游戏在国内的微妙处境造成了人们的敏感,2016年确实是有电竞专业的确立,从这及其后所发酵的舆论来看

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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》,坊间俗称为「游戏机禁令」,以加强对电子游戏经营场所的规范管理。……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……早稻田大学教授和田敦彦的《媒体中的阅读行为——视频游戏与战争的表象》(2000)以“重新理解电子媒体的阅读行为……接下来,东京大学人文社会系副教授吉田宽以三篇文章考察和推进“游戏现实主义”这一术语

奥术艺术学院(Arcane Arts Academy)

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加入艾丽(Erika),以适应新的生活,并成为一名神奇的大学生,应对日常生活中的独特挣扎和挑战

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

版本:Early Access


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