To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到看到!……但是没有up攻略视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~希望朋友们能为我们的游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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示例代码如下// 导航数据节点,需要预先配置public class TBaseNavNode {public……在这个过程中有一个细节需要注意,多边形网格寻路路点寻路非常相似,都会面临着选择的起点终点储存的节点并不重合的情况……CheckSearchOffset(cusor, xDir, -1);}}}}}}// 从OpenSet中搜索一个最合适的跳点下次搜索

杉果娘:杉果日报:欧洲标准版Switch或永久降价;Epic再次起诉苹果

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Epic Games就上周对苹果公司的反垄断案的判决提出上诉,该反垄断案于今年早些时候在美国加利福尼亚州进行审理……该法官认为Epic允许《堡垒之夜》用户在IOS端程序中直接支付的方式违反了与苹果签订的条款,并认为:虽然法院认定苹果享有超过……因为苹果禁止应用程序开发者将客户引导至其他途径为服务支付费用,这实际违反了加州的反不正当竞争法

会员:云之友(MikeW138)

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在学程序猿,兴趣主要针对手游桌游。手机电脑都是苹果的,可以幫忙大大测试OS的游戏哟

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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本年度的苹果设计大奖揭晓。……在刚刚过去的 2022 年苹果全球开发者大会(WWDC)上,除了引人注目的 M2 芯片新款 MacBook……如其所言,“苹果设计大奖旨在表彰开发者在 App 游戏设计方面的卓越创意、独创性以及技术成就。”

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

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UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以int32……FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。……使用UE4本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总本内容我只是整理,以方便观看学习设计思想……,在观看之前可以先玩一下《时空幻境》《见证者》,这两个作品基本上都是满分作品,真正的艺术品,就是难度比较大……e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow - 获得创意的办法就是继续https

疯狂电器(Crazy Appliances)

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id=746821243摩点http://zhongchou.modian.com/item/7296

蒐藏馆工作室:【抽奖活动】丨参与《杀青》游戏梦核照片征集活动,送steam充值点卡、加入感谢名单

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36007

大家,我们中式梦核解谜游戏《杀青》正在开发冲刺阶段,我们现在举办征集照片抽奖活动,希望征集一些千禧年中式梦核……、旧核相关的照片(不能是AI图,可以是自己拍的,需要有版权,提交时可以标注署名出处/拍摄地址)。……),欢迎前往steam试玩demo/添加愿望单,具体抽奖参与方式、抽奖渠道抽奖福利可以往下翻阅哦!

游戏历史上的今天:《黑色洛城》

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2011:《黑色洛城》一个的侦探游戏是什么样的?……可是到后来你却会发现这个游戏并不只是在单纯地展示二战之后美国洛杉矶的罪案情况。……Steam 版的中文汉化补丁也已完美,选择哪个版本体验看你决定

版本:Early Access


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