期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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推翻后我其实没有什么失望的感觉,能判断出剧本问题,这其实意味着我对它的掌握程度更高了。……我真的不知道每天就这样几个简单的智力锻炼是不是真的有作用,或者其实安慰剂作用才是最大的效果?……我疯狂地玩Noita,花了大量时间,这么其实什么新东西都接触不到

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……在弹射的帮助下,玩家需控制这只奇怪的水母在重力作用下跨越一个又一个不规则几何平面图形。……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制管道穿梭

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……中午老家的同学说家里个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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检查你的预算--你是否足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……这一点在棋牌类游戏中的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……看见了游戏里的抉择对玩家角色以及周围的人有什么影响,游戏的故事才会更贴近个人。……想让玩家投入到游戏中,让他们的行动发挥不可忽视的作用,那就关注抉择的结果吧,这才是真正举足轻重的东西

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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美元的高薪聘请我赴印度工作半年,但我认为,中国人口这么多,粮食始终是头等大事,我在国内工作比在国外发挥的作用更大……拿那么多钱存着干什么?生不带来,死不带去。个权威的评估机构评估,我的身价是1008亿。……我之前最贵的西装是到北京领首届最高科技奖前,抽空逛了回商场,的打折后七八百块钱一套的西装,还是周围同事叨咕了半天才

沙因:2022.10

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比如,“我个可以改变世界的创意,就差一个程序和一个美术了,现在美术AI了,什么时候再来个程序AI,……我就无敌了”,这种人感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义。……这些事虽然能收到反馈,但反馈的结果却不可控

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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雾雨 魔理沙居住在幻想乡的普通的魔法使,收集癖。……酿造药水,积蓄力量,释放华丽的一击解决对手,没有什么对手是不能被高火力解决的。……我们计划在未来推出以下语言的本地化版本:英语,日语

joey1258:RX学习日志.03

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可以把实现了IDisposable接口的对象理解为明确的生命周期管理的对象。……运用和using语句可以方便的创建一个作用域,该作用域类似try/finally,在离开作用域后自动调用……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来一些有趣的事情

版本:Early Access


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