indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
有人问你50万买不买他的创意?……————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话:……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏
indienova.com/game/glorious-tournius
你准备好在 Glorious Tournius 中开始“友尽”战斗了吗?……最多可以有 4 名玩家使用炸弹、枪支、近战武器和你的拳头(实在不行的话……)相互战斗
indienova.com/steam/game/3322980
时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……这就是 Backrooms 的真实体验。不是仅仅观看,而是亲身感受。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。
indienova.com/game/hotel-188
时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……这就是 Backrooms 的真实体验。不是仅仅观看,而是亲身感受。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做的时候,才发现看起来很简单的游戏
indienova.com/groups/post/1570
发起:MrUp 前几天美国的超级日全食大家都知道吧,有不少人用各种方式记录了这个百年一遇的场景。……上面这个就是zhx用的拍摄设备了。……纽约摄影师David Friedman就曾经用它拍摄过一组摄影作品,可以感受一下
indienova.com/steam/game/1978720
你唯一的目的就是要开心玩乐!……不限制你造多高、不限制你带多少小伙伴、不限制你的速度、不限制你的游戏时间,而你也应该不限制自己的快乐上限,懂了吗……Steam 创意工坊自己做角色太麻烦了吗?没时间?还就是单纯的懒?都没关系!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
有很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……做独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿拿少点的收入,过更自由的生活……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
版本:Early Access
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