indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
UI重构:开始开发的时候为了方便把人物和卡牌都放在了UI层,因为只考虑纯粹的卡牌互动。……,关于触发器,取对象和效果生成,在此基础上做了一些新功能新机制新卡牌(像是动态数值,用来处理卡片里面一些随玩家状态变化的数值……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果
indienova.com/steam/game/1868000
身为城主,是坚守信念奋力抵抗,还是选择在欲望中沉沦?在魔族愈来愈猛烈的攻势下。……是出卖肉体填补被战火掏空的金库,还是坚守底线,克制自己的欲望?前方是希望的曙光,还是绝望的末路?……30个精美的角色模型和栩栩如生的角色立绘。免费的抽卡系统。为只想看剧情的玩家提供无双模式
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
而炉石的办法更加复杂一些,炉石把卡牌的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另一个对象……这时候检视卡的优先级更高,还是另一个需求的优先级更高?……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
这个概率你是可以看到的,并且是累积的,可以看得到在什么时候就可以抽到这张卡。……,付费体系是如何的,再然后包括你的宣传点和突破口是什么,还有如何做自营销等等,这些都是需要审核的,也是需要注意的方面……比如说到今天为止,你看持续火的游戏还是吃鸡和MOBA,这两个游戏的核心玩法是经营了很久很久才磨练出来的
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
初衷是在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它的那种形式,没有过多的系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃……,也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时给几位同学体验以后……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好
indienova.com/game/evoland-1-and-2-10th-anniversary-edition
探索不同电子游戏时代的画面和玩法演变。……- 4 件独家收藏品:获取庆祝《进化之地》十周年的收藏品。- 贴纸:用主题贴纸装饰你的游戏空间。……- 认证书:获得一张证明该限量版真实性的认证书
版本:Early Access
总页数:50
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