又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……译丛精选了西方电子游戏研究领域最具代表性影响力经典著作,希望通过翻译介绍这些重要思想成果,弥补国内电子游戏研究在人文学科视野理论深度上不足……(华东理工大学)MOBA 角色定位与技能设计:基于 RTS 机制创新性传承马玥(天津财经大学)数据库还是时间轴

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计体验吧

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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UI重构:开始开发的时候为了方便把人物和卡牌都放在了UI层,因为只考虑纯粹的卡牌互动。……,关于触发器,取对象效果生成,在此基础上做了一些新功能新机制新牌(像是动态数值,用来处理卡片里面一些随玩家状态变化数值……做到现在,牌效果发生器最脑袋痛部分,相比大部分功能基本上做出来一劳永逸,只有牌效果会因为有时候脑洞一些复杂效果

抵抗魅魔-被魔纹侵蚀的女骑士的末路(Resist the succubus—The end of the female Knight)

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身为城主,坚守信念奋力抵抗,还是选择在欲望中沉沦?在魔族愈来愈猛烈攻势下。……出卖肉体填补被战火掏空金库,还是坚守底线,克制自己欲望?前方希望曙光,还是绝望末路?……30个精美的角色模型栩栩如生角色立绘。免费系统。为只想看剧情玩家提供无双模式

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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而炉石办法更加复杂一些,炉石把判定区域显示区域分开了——或者说检视的时候在看着另一个对象……这时候检视卡的优先级更高,还是另一个需求优先级更高?……有没有其他情况需要用到raycast范围?比如要做拖动的时候怎么

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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这个概率你可以看到,并且累积,可以看得到在什么时候就可以抽到这张。……,付费体系如何,再然后包括你宣传点突破口是什么,还有如何做自营销等等,这些都是需要审核,也是需要注意方面……比如说到今天为止,你看持续火游戏还是吃鸡MOBA,这两个游戏核心玩法经营了很久很久才磨练出来

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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初衷在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它那种形式,没有过多系统商业化,所以后来想围绕单手操作手机情景来制作一款像这样休闲游戏最初想法利用暂停时间来进行物理跳跃……,也就是play跳跃高度固定,玩家通过时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时给几位同学体验以后……不是,它上线去年事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际状况是什么,游戏本身反应不算特别好

Esther的游戏手札:#71~75

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、推荐等来选择【跟自己比较接近】玩,不管这种接近画风偏好、情感表达还是玩法逻辑上,这时候看什么都新鲜……把游戏玩放在单一维度里比较,无法分清这两者之间关系:到底完全重合、部分重合还是包含关系?……至于这些对应关系到底是什么,跟“玩”“游戏”定义一样,仍然一片等待解锁迷雾地区

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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请注意:这里基于 gmhub 活动官网注册除了进行线上参与外,用于之后你或你团队可以把作品上传到本次中国区线上站点展示页进行展示……请注意:GGJ 官网的注册用于之后你或你团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示交流……3、线下站点报名参加(线上参与开发者可略过)在官网 https://www.gmhub.com/jams

进化之地 1 & 2:十周年版(Evoland 1 & 2: 10th Anniversary Edition)

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探索不同电子游戏时代画面玩法演变。……- 4 件独家收藏品:获取庆祝《进化之地》十周年收藏品。- 贴纸:用主题贴纸装饰你游戏空间。……- 认证书:获得一张证明该限量版真实性证书

版本:Early Access


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