星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

僵尸禁地:艾希(Zombie sanctuary: Ash)

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这是一款有趣3D割草魔法战斗游戏.非常解压,按下几个键,移动鼠标就能感受畅快游戏体验了.这是一款有趣……3D割草魔法战斗游戏.非常解压,按下几个键,移动鼠标就能感受畅快游戏体验了.……游戏特色:■ 3D割草,特效拉满■ 无止尽游戏模式,可以一直玩■ 总共100个成就,10分钟就能全部拿到

墙(The Wall)

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主要玩法: 敲碎代表规则墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁信息源……,唤醒循规蹈矩的人们;出于我对该主题解读,“枪械暴力”在游戏中会遭到惩罚; 要买就赶紧吧,如果我被请去喝茶了……,你硬盘里那个就是绝版

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

本次游戏公测除了给大家带来了好玩游戏之外,还上演了一场明星直播、片场搞笑花絮曝光以及多种活动豪礼拿到手软欢乐三重奏盛况……另外,在游戏中你还能参与明星主题活动、活跃、抽奖等多样奖励丰富活动,公测七天每天都能奖励拿到手软,真正为玩家带来一场罕见游戏好玩……四大特色玩法,轻松玩转侠义江湖  直播不精彩,奖励丰不丰厚很重要,但对于很多玩家来说游戏好不好玩才是重中之重

实时将棋战斗游戏(Real Time Battle Shogi Online)

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这是将棋(日本象棋)电竞!思考连接!在广阔世界争夺第一!……在任意时点,移动任意个棋子,最先拿到对方王将的人取胜,是极速头脑战!……在敏锐判断和较量反射神经持续战中欢笑嬉闹! 【盘面和棋子外观】不是一般将棋棋盘和棋子!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天: 久旱逢甘露

Nova-2N7SZc:多重福利活动助力,《荒野迷城》2月8日正式上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35023

此次公测上线,自然也为玩家们准备了多重好礼,开服诸多福利活动,奖励让大家拿到手软!  ……然而,诡异是,前往“希望镇”一批又一批调查相继失联,而玩家所属第八调查团在前往时,同样遭受了袭击……为了让各位玩家在初期开拓中更得心应手,官方福利活动自然也增设了多个获取强力调查官的方式。  

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

做个强调cqb战术,信息收集,timing把握fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位算法,掩体破坏方法等(我会提供方案实现思路。)

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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进度系统——全新而独立魔法之风特定进度系统,以及魔版本所有类型武器。……*巴丁拿到了一套新投掷斧。*萨尔茨皮雷现在拥有一把钩镰了。*克鲁泊尔可以使用重矛了。……魔法之风由不同“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图一大块

上帝之手(InvisibleHand)

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-随机出现角色和角色携带物品-几十种不同角色、几百种不同物品-每个角色都有价值不同十种物品-……盗贼心得:快,你时间非常有限,每多一秒就多一分被发现可能-盗贼心得:稳,你动作必须非常小心,……物品间碰撞会惊动你目标-盗贼心得:狠,拿到最有价值物品只是第二目标,第一目标是不能被抓,该出手时就要出手偷光所有的人

版本:Early Access


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