pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点购一套大砍刀……,在游戏过程中可以随时根据情况更换装备(被动技能)来获得战前人物Build乐趣。……但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……■人物人格切换,不同的人格和NPC可以产生不同交互。■跳跃类及轻度解密玩法。■戏剧性剧情反转。……希望这个故事能带你回到那一年岁月,希望它可以感动到你。在此,也向最早一批默默无闻电竞人致敬

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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你能登上友谊之塔顶端?跑、跳、爬、摔,然后再来一次。你可以自己玩,也可以和朋友一起玩。……这款硬核平台游戏灵感来自于《只有向上!》(Only Up!)……不过要注意是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨

Viper:制作BOSS胖骑士

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一个胖嘟嘟,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

小组帖子:寻求能带新人的项目

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空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们引擎和工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……Nakamura Kaito: @空形体#2 可以哦 我只有可以给我学习 我都愿意帮忙 Nakamura

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

indienova.com/steam/game/1221400

《相信我,兄弟》是一款本地双人合作游戏,没有单人游戏模式。……你可以通过Steam远程畅玩功能与你朋友一起游戏!……但是夺宝之路注定崎岖,而你们拥有的,只有彼此间信任!爱举高高!

罪恶帝国:“曙光”大狩猎(Empire of Sin: Hunt For Aurora)

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他们联手追寻知名“曙光”钻石,没有任何事物能阻挡他们。……而若没有一点运气成分,怎么能算是真正狩猎呢?……:共有 14 个任务可以投入!

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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不同于传统推箱子,这里并没有简单“推动”,而是你操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体运动轨迹……其他实际上,本作一个更好版本底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作继续开发

公园巡守员(Sheriff Park Ranger)

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在广阔森林、蜿蜒小径和风景优美的公路上巡逻,保护游客、野生动物及荒野本身。……- 执行巡逻、检查证件、拦截危险驾驶者并执行法律。
……- 进阶、升级并自订你巡守员以迎接更艰难任务。


版本:Early Access


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