xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……,一旦出发了,我会想方设法、不惜一切代价把产品干出来,因为创业路上,会遇到各种坑,你踏不过去,选择放弃

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……,一旦出发了,我会想方设法、不惜一切代价把产品干出来,因为创业路上,会遇到各种坑,你踏不过去,选择放弃

深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

indienova.com/steam/game/2304190

这个游戏的真正敌人是“放弃”。……真正的游戏结束只有在你放弃挑战的时候。……生活中最重要的不是不犯错误,而是犯了错误也要重新站起来,不要放弃

Please pay the rent!

indienova.com/steam/game/3340210

the story behind it.主人公是一位偶然投资成功的男人,每天的日子悠闲自在,除了管理房产之外

sadi:我三款平台动作游戏的技术探索

indienova.com/u/purestudio/blogread/35376

在这个视频我将分享我三款平台动作游戏的技术选择,我为什么放弃Unity引擎而选用XNA,以及我简单的代码框架和两本很好的书籍推荐

死亡之境(Death Realm)

indienova.com/game/death-realm

一旦你进入死亡之境,你必然会放弃希望。你认为你能对付最强大的人吗?

回忆忘却之匣(Memory Oblivion Box)

indienova.com/steam/game/473460

虽然从未放弃过寻找,可是事情却毫无进展,直到那天…… DreaMory游戏制作组年度诚意作品《回忆忘却之匣……虽然从未放弃过寻找,可是事情却毫无进展。 直到那天……——“我,有你父母的消息。”

完美球(Perfect Ball)

indienova.com/steam/game/1910740

永远不要放弃。 寂寞世界之巅,永远在等着你。你像一个球一样踏上一段漫长的旅程。……但是,不要放弃并继续前进。 失败多少次并不重要

艾塔:角色放入新风格的环境belike

indienova.com/u/aetatis/blogread/36698

[半影魔女]开发日志,角色流程跑通,与春日的绿光森林场景新风格 角色委托别人vroid模型,花了一番功夫了解当前的……k动作,兜兜转转最后放弃了iclone,选择cascadeur。……尝试了下在ue5里角色是很容易拆分服装发型的,要是有资源很容易可以这些替换

一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?

indienova.com/indie-game-news/tribeca-film-festival/

《白日焰火》拿奖后对票房产生正向提升既然电影节的主旨是服务电影,那么,翠贝卡电影节这种跨界行为是否会被解读为……“屏幕的边界正在模糊,终有一天,只要是好故事,它是来自哪里都无关紧要。”Rosenthal 解释说。……它会激励那些追求更深远目的性的开发者,继续坚持自我表达,同时也敦促主流的游戏厂商停下来思考:我们是不是也应该为此点什么呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)