indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……,一旦出发了,我会想方设法、不惜一切代价把产品干出来,因为创业路上,会遇到各种坑,你踏不过去,选择放弃
indienova.com/groups/post/43262
相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……,一旦出发了,我会想方设法、不惜一切代价把产品干出来,因为创业路上,会遇到各种坑,你踏不过去,选择放弃
indienova.com/steam/game/2304190
这个游戏的真正敌人是“放弃”。……真正的游戏结束只有在你放弃挑战的时候。……生活中最重要的不是不犯错误,而是犯了错误也要重新站起来,不要放弃
indienova.com/steam/game/3340210
the story behind it.主人公是一位偶然投资成功的男人,每天的日子悠闲自在,除了管理房产之外
indienova.com/u/purestudio/blogread/35376
在这个视频我将分享我三款平台动作游戏的技术选择,我为什么放弃Unity引擎而选用XNA,以及我简单的代码框架和两本很好的书籍推荐
indienova.com/game/death-realm
一旦你进入死亡之境,你必然会放弃希望。你认为你能对付最强大的人吗?
indienova.com/steam/game/473460
虽然从未放弃过寻找,可是事情却毫无进展,直到那天…… DreaMory游戏制作组年度诚意作品《回忆忘却之匣……虽然从未放弃过寻找,可是事情却毫无进展。 直到那天……——“我,有你父母的消息。”
indienova.com/steam/game/1910740
永远不要放弃。 寂寞世界之巅,永远在等着你。你像一个球一样踏上一段漫长的旅程。……但是,不要放弃并继续前进。 失败多少次并不重要
indienova.com/u/aetatis/blogread/36698
[半影魔女]开发日志,角色流程跑通,与春日的绿光森林场景新风格 角色委托别人做vroid模型,花了一番功夫了解当前的……k动作,兜兜转转最后放弃了iclone,选择cascadeur。……尝试了下在ue5里角色是很容易拆分服装发型的,要是有资源很容易可以做这些替换
版本:Early Access
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