世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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《致那荒诞生活》开始众筹

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摩点网众筹 bylin 对这次众筹在知乎的描述如下: 致荒是一个高度自由的沙盒生存游戏

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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腾讯游戏学院:ECS Model 游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的ECS 架构概述b站:Unity

游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

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编者注本文已于作者 @卡姐 Cara授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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期间穿插了一些对游戏性的调整和改进后,我终于迎来了一个真正的挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽(知乎链接

命运 2:永夜赛季(Destiny 2: Beyond Light - Season of the Splicer)

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它的来源与目的不为人。……想要解锁你的新动作表情,请与高塔中的拉尔大师交谈

诡秘推理 - 首发纪念礼

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【首发早鸟纪念礼】上线首两周内踏入游戏的探员将解锁专属赠礼:「法医林晓 · 首发纪念皮肤喵~」感谢大家的支持……上线首两周内踏入游戏的探员将解锁专属赠礼:「法医林晓 · 首发纪念皮肤喵~」让这份独一无二的纪念,伴你解开谜题吧

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