星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我……marketplace.yoyogames.com/assets/10476https://github.com/THEASK-CN……我们下期内容再见,拜拜~ 视频地址:https://www.bilibili.com/video/bv1FP4y1G7M3

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31113

为了给大家解解馋,杉果娘拜托光荣特库摩的“好朋友”采访了 Team NINJA 工作室的两位负责人安田文彦和山际真晃……>>>杉果娘:本作与《仁王》存在联系吗?……安田文彦:《仁王》两部曲完结后,我们听到了中国玩家“想要三国仁王”的声音,所以我们原本打算在系列时间延长线上打造一款三国题材的作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打造独立游戏孵化新模式,助力游戏多元发展

indienova.com/u/gadqq/blogread/27899

、技术、美术、发行等领域的负责人/专家参与线下嘉年华,探讨如何铸造精品游戏、玩法创新、独立游戏制作等主题……在这个月初,我们线上举办了2020腾讯游戏开发者大会,与海内外游戏开发者汇聚一堂。……除了我们传统的专家资源外,还将邀请知名独立游戏开发者、行业媒体、游戏KOL等作为联合评委,并为优质参赛作品及团队提供线上线下的曝光资源

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我……,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

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桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我……,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我……,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我……,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

装甲战线:装甲战线新版本发布

indienova.com/u/ly1729/blogread/27284

感谢从装甲战线登录Indienova以来玩家们支持和关注,今天我们更新了体验版本,新增了人机对战、涂装系统……同时很高兴告诉大家,装甲战线已上架Steam,预计不久之后就会开始抢先体验,目前我们正在进行一系列抽奖和赠码活动……store.steampowered.com/app/1416120/ NGA推广帖:https://bbs.nga.cn

BigCheeseGames:年尾结大瓜--《须弥域》获得IMGA中国区“最佳独立游戏”奖项!过年了!游戏打个折呗!:D

indienova.com/u/bigcheesegames/blogread/1923

这里再次感谢大家对《须弥域》的认可和支持,这大大的鼓励了我们,为我们继续开发新游戏添加了动力!……今年我们将开启一款新解谜游戏的项目,试玩版本在后期会放出,期待大家继续支持我们!……store.steampowered.com/app/496930/苹果商店: https://itunes.apple.com/cn

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