江湖游侠

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海纳百的武学系统助你问鼎武道巅峰,修习多种武学可融合成新神功绝招,自由替换上阵技能,精彩的打击感满屏绽放……强者为尊 称霸武林以武为尊的世界里,激烈多人抢BOSS,全服玩家实时匹配一比高下,自创门派创造自己的方势力……,闯出自己的片天!

The Catch: Carp & Coarse Fishing - Jezioro Bestii

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style of fishing with predators weighing over 100lb……and carp to 50lb.

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……如果我是大,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,更多的东西。……电子游戏,能不能与社区发生关系,拥有更多的可能性?

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:个关注教育与玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……/5.Serious Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含个奖项,每年都会评选出获奖作品官

可控(Controllable)

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可控是款拼装沙盒探索类游戏,可以自由拼装战车。……可控(Controllable)是款基于物理的建造探索类游戏,玩家可使用手中的道具拼搭成任何可以想象出的组合体以各种稀奇古怪的姿势闯关……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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看, 是大佬做的,就学了,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……Inkscape做矢量的,浑身都是快捷键,得。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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「我觅见了生命中的唯,而后——」 庆阳大学附属藤高中的二年级学生久寿米木葵有位姓名未知、相貌不明的未婚妻……某天,葵去藤的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和做兼职的女服务员发生了争执。……—— 这个秋天,葵那曾经成不变的高中生活逐渐发生了变化

会员:小伊要学爱

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微博:小

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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此外,这也显示,尽管以生物的术语来讨论电子游戏史是诱人的作法[3],但电子游戏史却丝毫不像生命树的根分枝……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……苹果的创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离的虚拟世界里,他们尽情书写着自己的传奇故事,然而事情远没有艾伦想象的那样乐观,电子游戏的寒冬即将席卷全国

版本:Early Access


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