梁显迅:游戏Alpha版本1.42终于发布!

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已经超过3个月更新日志了。。一路以来默默耕耘,总算又熬出了一个版本,游戏也越来越像样了。……新手关卡真是花费了好多时间……4、卡牌的平衡调整5、因为测试,还是全卡开发

ayunero:《行云》-开发日志12

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不知不觉已经半年更新了。可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。……下面对游戏的制作情况下汇报吧:1,游戏大致配置了第一大章节的关卡(上图约33个)2,新增了8个怪物

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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你可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者一些别的你想要做的事情。……而对于你自定义的队友、雇佣的佣兵、抓来的宠物而言,就那么麻烦了,你可以自由地玩弄他们。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

POLARIS:影评:长城

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在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……但是最后搞出来这样一个没头尾的故事,你们几个和导演锅分一下

小组帖子:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

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场景模型加LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳。(转发自:原日志地址)

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年摸,全忘光了 OTL. 不爱的战士: 忘了加QQ 842042344

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……,我也还不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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——————————请不要在试卷答题范围内答题————————————美术风格对于两个刚刚开始游戏的丑新来说不确定因素太多……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……——————————————密封线——————————————————太久更新,实在不知道该说些啥

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

版本:Early Access


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