indienova.com/game/100-percent-orange-juice-mei-and-natsumi
见见来自 QP 追击世界的学校好友二人组梅依与夏美吧!……角色包包含- 梅依——来自 QP 追击系列,CV:佐藤惠- 夏美——来自 QP 追击系列,CV:丸山美纪……- 作为梅依与夏美主题曲的全新音轨曲目 全新角色由“橙汁”为 Steam 版设计,角色与卡片由 Hono
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
如果不是看他全是90分以上的大学成绩单,我都不敢相信他是应届生。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!……我让他提供上一家公司的工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假
indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢的邮件拉扯。……这里也有个小插曲:目前看来,在游戏正式发行前,免费demo是不能被评测的(指能在商店页面看到的那种)。……steamworks的财务信息。包括心愿单的具体统计数据,购买者的统计数据,启动的统计数据等
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
事实上到Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……,比如说列表,尤其是一些由开发者自行编写的,具备自动更新和回收功能的列表组件,由于其实际显示的项目和数据表达的项目不一致……,为每个界面编写固定的一套导航机制或许是一种可能的解决方案
indienova.com/u/lowp/blogread/1104
为了让你更好的理解它,看看下图 :第一步是初始化游戏,就是说,加载资源到内存中,创建游戏世界的初始状态并注册一些子系统……,这种循环也叫作游戏循环,在游戏循环中,游戏逻辑相会收集所有相关的数据并更新游戏世界中对应的模块。……现在,所有游戏逻辑将会在上一帧被渲染后得到及时更新
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
也就是说可以进行进一步的开发了。……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽我,说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了。……这是新设计的各种地板,还没更新到游戏中
indienova.com/u/wulivak/blogread/7800
再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退的问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包可花……3、修复了成就统计是单次数量统计而非累积统计的bug。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退的问题
版本:Early Access
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