100% 鲜橙汁:角色包 - 梅依与夏美(100% Orange Juice: Mei & Natsumi)

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见见来自 QP 追击世界学校好友二人组依与夏吧!……角色包包含- 依——来自 QP 追击系列,CV:佐藤惠- 夏——来自 QP 追击系列,CV:丸山纪……- 作为依与夏主题曲全新音轨曲目 全新角色由“橙汁”为 Steam 版设计,角色与卡片由 Hono

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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如果不是看他全是90分以上大学成绩都不敢相信他是应届生。……在学信网上输入他毕业证信息,发现是大专学历!……让他提供上一家公司工资流水,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

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从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢邮件拉扯。……这里也有个小插曲:目前看来,在游戏正式发行前,免费demo是不能评测(指能在商店页面看到那种)。……steamworks财务信息。包括心愿单的具体统计数据,购买者统计数据,启动统计数据

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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事实上到Unity输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮输入认为是……,比如列表,尤其是一些由开发者自行编写,具备自动更新和回收功能列表组件,由于其实际显示项目和数据表达项目不一致……,为每个界面编写固定一套导航机制或许是一种可能的解决方案

不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……不同于孙琪 2022 的单场景案件,雨儿胡同将多场景集合在一起构成单个案件,并增加了多条小线索合并成大线索新体验……但雨儿胡同根据过往玩家反馈,对于线索互关逻辑进行了反复推敲,让玩家更沉浸同时不至于挫败感打倒

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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Oculus Rift 游戏时候都无法避免头晕)面临挑战需要硬件设计人员来解决。……必须要将分辨率、延迟、抗抖动、可视范围等问题解决,才有可能解决眩晕问题。……对开发团队来说,他们需要用开发者能力来尽量解决虚拟现实用户输入“远远延迟问题

一份小团队项目管理的简易指南

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(在网上无意发现了一个设计师个人网站中有不少使用了1-Page Design Doc例子,可以看看……时间点跟工作密度相关,我的表内大概是半周一格,如果工作密度可以分得更细。……后都跟了一个Playtest测试报告,根据测试总结出一些需要更新或者需求等级高的任务

罗杰儿:1.7——激活你的游戏人生

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为了让你更好理解它,看看下图 :第一步是初始化游戏,就是,加载资源到内存中,创建游戏世界初始状态并注册一些子系统……,这种循环也叫作游戏循环,在游戏循环中,游戏逻辑相会收集所有相关的数据更新游戏世界中对应模块。……现在,所有游戏逻辑将会在上一帧渲染后得到及时更新

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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也就是可以进行进一步开发了。……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了。……这是新设计各种地板,还没更新到游戏中

梁显迅:游戏1.960版本更新了~

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再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包可花……3、修复了成就统计是次数量统计而非累积统计bug。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退问题

版本:Early Access


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