小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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如果一个问题能够分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边关卡能容易地分解为两个子问题,解决时间中位数3分钟02秒,而右边难以分解,只能作为整体解决……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样越难

祭品小镇(The Town of Nie)

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这是一款男生之爱(耽)文字冒险游戏,玩家可以选择选项和主角行动来推进故事情节。……在目瞪口呆之际,旅馆住客们迎入并听他们述说。他们那里是一个远离死亡世界。……他总是在挂念日天,但据本人,好像他们并非在现世相识。306号房住客

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸“电子商品。概不退换”。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟与次数限制,相当麻烦。……而且如果游戏持续更新,由于盗版不便他们甚至可能进一步补票

joey1258:RX学习日志.16

indienova.com/u/joey1258/blogread/2693

Notification提供队列事件数据。……selector参数是一个Func委托,接受一个T类型的单值返回一个队列,返回队列不必与源类型相同,……](也就是根据队列中元素3和selector方法返回了一个新range队列):Output: SelectMany

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

同时 ink 难做国际化缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过几秒钟深思熟虑,决定投坑到 ink……(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot 和 ink 的数据双向绑定,这样大部分场景都可以解决了……,属于可以实现但是有点绕的方法

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……作者在github中其实已经给出了解决游戏算法,改天也自己整个算法来把这个游戏破解了。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

杉果娘:杉果日报:《最终幻想起源》销量不佳;3090Ti 或随卡附赠转接线

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三上真司表示:“粉丝认为我们擅长生存恐怖游戏,这很好,但我们也希望视为一家能够创造更多种类游戏工作室……他:“说实话,想在一个开发 3A 游戏大型团队中训练新人非常困难,认为最有效的方法是运营由数十人组成多个游戏开发团队……非常喜欢这种系统叙事方式,也喜欢像《创世纪》和《巫术》这样RPG作品

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

Inspection我们对数据的操作并不只是过滤,有时我们需要提取需要的数据。……接下来一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个可观测物队列作为结果,它们都是异步。……,这使它可以有效配合Where方法一起工作Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法

我的孤独认出你的孤独

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意象很明显,抽象出战争环境下遭受苦难普罗众生,聚焦之放大之,仿佛战火烧焦。……《女人》如果以上作品都是茕茕孑立孤单,那《城市广场》则是展现一群人孤独。……同理,你可以用相同的方法去想想“现代人”孤独又是如何浮现……结语快乐是大部分游戏主旋律,古人云

【风农翻译】开始画像素画 #4

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因为这是非常难,而且很容易出错,所以还有个好学习光照的方法,就是用照片参考。……由于光物体自身体积阻挡而产生。……再回到这里检查如何解决这些问题,以及一些常见错误。没把光源也画到图里,因为这也是你需要练习东西

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