indienova.com/groups/post/32755
如果一个问题能够被分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边的关卡能被容易地分解为两个子问题,解决时间中位数的3分钟02秒,而右边的难以被分解,只能作为整体解决……这是很好的结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用的时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样的越难
indienova.com/steam/game/2862440
这是一款男生之爱(耽美)文字冒险游戏,玩家可以选择选项和主角的行动来推进故事情节。……在目瞪口呆之际,被旅馆住客们迎入并听他们述说。他们说那里是一个远离死亡的世界。……他总是在挂念日天,但据本人说,好像他们并非在现世相识。306号房的住客
indienova.com/groups/post/29450
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟与次数限制,相当麻烦。……而且如果游戏持续更新,由于盗版的不便他们甚至可能进一步补票
indienova.com/u/joey1258/blogread/2693
Notification提供队列事件的元数据。……selector参数是一个Func委托,接受一个T类型的单值返回一个队列,返回的队列不必与源类型相同,……](也就是说根据队列中的元素3和selector方法返回了一个新的range队列):Output: SelectMany
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
同时 ink 难做国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑,决定投坑到 ink……(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot 和 ink 的数据双向绑定,这样大部分的场景都可以解决了……,属于可以实现但是有点绕的方法
indienova.com/groups/post/32747
这种方法生成的部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……作者在github中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格
indienova.com/u/ceasia/blogread/30591
三上真司表示:“粉丝认为我们擅长生存恐怖游戏,这很好,但我们也希望被视为一家能够创造更多种类游戏的工作室……他说:“说实话,想在一个开发 3A 游戏的大型团队中训练新人非常困难,我认为最有效的方法是运营由数十人组成的多个游戏开发团队……我非常喜欢这种系统的叙事方式,我也喜欢像《创世纪》和《巫术》这样的RPG作品
indienova.com/u/joey1258/blogread/2569
Inspection我们对数据的操作并不只是过滤,有时我们需要提取需要的数据。……接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的。……,这使它可以有效的配合Where方法一起工作Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)