indienova.com/groups/post/101361
希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个……entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……<IDisposable>> _subscriptions的“int”为View的ID……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel
indienova.com/steam/game/1370980
美国的空天航母、俄国的导弹潜艇等各种特色 End War RTS 2 世界中有大量的武器单位,由陆、……空中王者空中航母、上帝的粒子ND500战舰都是你的有力力量,如果艰难难,我们使用战略核武,你是这个世界上最强的指挥官,……你也可以选择做一个上帝观察他们的激列战斗
indienova.com/groups/post/100827
一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的ID是独立的。……这通常是一个很好的变化,因为GameMaker在很多地方仍然使用数字ID(忘记返回一个值可能会导致你使用一个有效但不相关的结构
indienova.com/u/root/blogread/29889
一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的ID是独立的。……这通常是一个很好的变化,因为GameMaker在很多地方仍然使用数字ID(忘记返回一个值可能会导致你使用一个有效但不相关的结构
indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917
利用GPU做一些非渲染的计算也被称为GPGPU——General-purpose computing……利用GPU做一些非渲染的计算也被称为GPGPU——General-purposecomputing on……Result[id.xy] = float4(id.x & id.y, (id.x &
indienova.com/game/tamagotchi-id-l
Tamagotchi iD L is a Tamagotchi virtual pet, the 3rd……It is the successor to the Tamagotchi iD, and includes……As with the iD, it is based on the concurrently-airing
indienova.com/game/police-simulator-patrol-duty
在《警察模拟器》中体验美国警察的精彩日常生活。 《巡逻任务》可以让您体验一名美国警察的精彩日常。……探索一个由虚幻 4 驱动的大型、活生生且可自由出入的美国城市,并确保你所在地区的安全
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)