trombe:UE4中 FName FText FString的区别

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FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。……使用UE4本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……总结一下:FString 字符串FText 文本FName ID

会员:荒年FY

indienova.com/u/wb-5394536947

我的B站个人空间ID:(荒年FY)我的优酷视频自频道ID:(荒年FY)(我是一个爱生活,爱游戏,更爱二次元的男孩子

西洋封神榜 重制版(GODS Remastered)

indienova.com/game/gods-remastered--game

每过一大关会得到本关密码,方便下次开启游戏时,通过直接输入对应关的密码来跳关

她的树:谜题屋(HER TREES : THE PUZZLE HOUSE)

indienova.com/steam/game/2725090

没有物品收集, 而是移动物体、组合它们,解开密码。 请解开这个奇怪房间的谜题。……没有物品收集,而是移动物体、组合它们,解开密码。请解开这个奇怪房间的谜题

西洋封神榜(Gods)

indienova.com/game/gods

每过一大关会得到本关密码,方便下次开启游戏时,通过直接输入对应关的密码来跳关

hio_giang:<绘灵>登录绿光

indienova.com/u/hiogiang/blogread/2589

id=890972108&fileuploadsuccess=1 绿光地址:http://steamcommunity.com……id=890972108&fileuploadsuccess=1国内视频介绍地址http://

雷神之锤(Quake: The Offering)

indienova.com/game/quake-the-offering

开发:id Software。……Quake, bundled with the two award-winning official id

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

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00之后活动重置实现世界boss的活动,12:00,8:00免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界……实现英雄经验条显示实现士兵UI调整实现士兵经验条query实现士兵经验条显示实现士兵中央头像实现用户名密码重复的提示……fix切换用户,slideplayer没有变化的bug实现输入用户名时,清空密码实现士兵slideplayer

版本:Early Access


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