indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……Steam的青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……我想Steam取消绿光也是想建立一个更加全面自由的游戏销售平台,就像苹果商店一样(苹果商店的游戏还需要你投票通过才能上架么
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/1460
实现主角碰到墙壁后变成一堆碎片的效果 最终效果如下图所示。……思路是在碰撞发生时让主角隐藏,然后生成预先准备好的碎片prefab。代码如下(不能格式化显示代码?)……相互重叠一小部分,这样物理引擎就会让物体相互分离,类似爆炸的效果
indienova.com/u/ryantxq/blogread/28034
但是像素风,2D是确认的。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。……大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计。貌似图片格式使用gif就不会被压缩的模糊
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
②不同的光线会对精灵产生不同的着色影响,如果是法线,不敢相信是手工画的法线贴图。……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity……,在2d中是黄裤子中推断,有可能是类似ps修改颜色的工具)
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。 近况1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。……至于那个休闲小游戏的下载数其实算是比较惨淡,不知道是时代变了还是太久没续费的开发者苹果给的权重太低,游戏的自然量很少……做游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像卖小吃,有的人做的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到……因此,采样器厂家便开始发布自己采样的格式,让更多的人能够制作自己的音色
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