又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

今天我们可以在有关电子游戏的任何地方看到它们,比如 steam 的商店:类型很直接,但类型也令人费解。……类型可以根据内容、形式、历史传统或其组合来定义。……李璧彤 张子颖 杨帆 苏彦昭 吴逸芸国际统筹李志鹏技术支持郑博航 陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家帮忙多多推广,游玩人数达到20

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格。……带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

强袭机甲(Drone Striker)

indienova.com/game/drone-striker

但是,人工智慧防御逐渐产生自我意识,它觉得世界最不安全的存在,就是人类。……为使我们保有原本的生活方式创造人类的未来。 超越自我,成为一英雄,成为传说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)