被遗弃的克罗森大厦(Abandoned Croxon Mansion)

indienova.com/game/abandoned-croxon-mansion

这座豪宅建于 1960 年代的肯塔基,由亿万富翁威廉博士拥有。……在 20 世纪 90 年代,超自然活动升级到迫使威廉姆博士和他的家人搬出大宅,在不同的定居

雪地奔驰:第 5 季 - 建设与调度(SnowRunner: Season 5 - Build & Dispatch)

indienova.com/game/snowrunner-season-5-build-and-dispatch

位于俄罗斯罗斯托夫的旧 TATRA 工厂重新登场,同两辆全新 TATRA 载具一道,探索两张全新地图吧……《Season 5: Build & Dispatch》包含:• 俄罗斯罗斯托夫的两张全新山丘地图

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我的又是……2D游戏,怎么办呢?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?

英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI)

indienova.com/steam/game/1461920

以克洛斯贝尔自治为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事RPG《碧之轨迹:改》登陆Steam!……以克洛斯贝尔自治为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事RPG《碧之轨迹:改》登陆Steam!……金融都市的这个自治,因为某个狂热宗教团体引发的事件而面临危机

日本火车模型:JR 九州版(Japan Train Models: JR Kyushu Edition)

indienova.com/game/japan-train-models-jr-kyushu-edition

ミニ ~JR九編~。发行日期:2024-02-22。……日本列车模型,这款让您全面享受火车乐趣的游戏,现已推出 JR 九列车!……日本列车模型 - JR 九版包含以下 3 辆车

Train Sim World® 5: Clinchfield Railroad: Elkhorn - Dante Route Add-On

indienova.com/steam/game/2969780

Sim World®: Clinchfield Railroad),驾驶经典重型煤炭货运机车穿过弗吉尼亚的煤矿产区……去弗吉尼亚的山区煤矿拉上煤炭,你不仅要在主线,还要在当地多条支线上行驶,每条支线都会带来不同的挑战。……主要特征从肯塔基埃尔克霍恩城到弗吉尼亚但丁的 37 英里铁路还包含 5 英里长的海西支线,14 英里长的弗里蒙特支线

模拟火车世界 2:尖峰时刻 波士顿快铁(Train Sim World 2: Rush Hour - Boston Sprinter)

indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-boston-sprinter

体验全美最快的铁路,驾驶美铁区域列车和马萨诸塞湾交通局通勤列车,一路上感受现代化的郊区和广袤的乡村,连接马萨诸塞首府和罗德岛首府……驾驶现代化的美铁 ACS-64 型列车执行东北区域服务上的长途客运任务,在两个首府之间来往;或者登上外形出众的马萨诸塞湾交通局……主要特征- 从马萨诸塞波士顿到罗德岛普罗维登斯的 43 英里(70 千米)线路- 从坎顿枢纽站到斯托顿的

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)