indienova.com/game/ghost-sync
一个被野蛮人侵占的世界,被黑色光环吞噬。莉莉,一个年轻的魔法女剑客,正在进行一场打败野蛮人的旅行
indienova.com/game/punch-max
与拥有非凡能力的拳击手麦克斯一起,在一座被黑暗势力蹂躏的城市中展开行动
indienova.com/steam/game/534380
Deluxe Edition豪华版内含: 将在游戏上市数月后推出的一款剧情DLC的使用权限定武器饰品“……但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一件事——保留自己的人性。……庞大的开放世界置身于被黑暗时代所吞噬的都市。探索城市的上下高低,并发现不同的道路与隐藏的通道
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、“厂商预装”预装量付费成本0.5-1元,优势是推广量大、成本低,不足是跟进成本高、精准用户难保证
indienova.com/u/news/blogread/3996
在2013年登陆移动平台的一款魔性游戏Flappy Bird 曾经受到了移动玩家的追捧,游戏的下载次数也是超过……5000多万次,一度成为苹果下载量最多的免费游戏。……,已经更新系统的玩家打开游戏后也会收到相应的提示
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150
由于对自己塑造世界与营造代入感的能力信心不足,因此原本对这款游戏的定位是一款多人联机对战游戏。……这对我这种没有能量进行大面积市场推广的人来说,也是一个绕不过去也解决不了的问题!……但同时一大挑战是如何为这个世界填充内容、增加特色并为玩家制定目标与营造危机感,总体来说,挑战很大!
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
众包可以拒绝系统派单,但是拒多了会降低你的派单优先级。……以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决,解决不了就要承担餐损。……基本上,两家差不了太多,没啥可说的
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地提美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……而大多数策划在提美术需求的时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何……如何有效地减少美术需求中的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在提美术需求的时候
indienova.com/groups/post/1805
如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜。……所以我个人觉得YYC应该就是编译成各平台的原生码
版本:Early Access
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