灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/game/among-ashes

有人在网上发布了一个游戏,你朋友给你发了一个链接。……但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏时候,你公寓里开始发生奇怪事情。这个游戏感觉有什么不对劲

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/steam/game/1663040

与岛民一起消遣娱乐,完成他们提出请求,加深你们友谊,解锁新的升级和配方!……**亲手打造独一无二岛民!**设计属于你自己岛民,展示“史前风”!……开启这段冒险,加深对新朋友了解,掌握琥珀岛历史,以及这里为何没落……**还等什么?!

PatheaGames:三月更新内容 -- 博物馆,养殖和恋爱

indienova.com/u/patheagames/blogread/5469

在上周3月内容前瞻当中,我们简单公布了这次更新会加入的新内容,包括养殖系统,博物馆和沙漠主线内容……但是,并不是所有合成出的古物都可以在博物馆里展示出来。……咳咳,但是大家注意一下,因为数据配置上一些原因,在这个版本中,只有鸡鸭牛羊这几种动物可以养殖,马和羊驼还暂时不会被加入进来

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个SLG游戏,由于种种原因新换了个……只表示我个人是怎么做有什么不对地方请多批评指教!……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里专门这么一个章节…

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

假如行走方向一堵墙,按照引擎自然解决办法,就只是卡在墙边无法前行,这种时候要往后退一步才能继续行走……其他跑跑跳跳啥实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带CharacterController……,它能调玩家行走楼梯高度,行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用主要原因还是Unity自带Script

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章范畴,如何立好项这个问题……不要找什么都需要学习试验新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我产品带来什么帮助

DoggyFC:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887

我们对无家可归者缺乏同理心当然多个原因,例如之前提到‘被污名化’和对正义世界想象。……为什么VR并没有设想中发展那么好呢?我觉得主要原因在于技术不成熟和资本过分野心。……(可能这就是我为什么一直晕3D的原因吧)

小组帖子:一些想象

indienova.com/groups/post/53845

------------------------------------------------未来的娱乐方式……,用新的方式体验自然之声。……,我们常常听说某个小说被改编成电影;某个演讲被采样成一首歌,却少有听闻被改编为游戏,是因为我们对媒介的不了

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

大脑也是人体器官,再能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样疲倦时候。……有什么像社交媒体一样,如此虚拟,却又如此真实?……当时并没有找到原因,也说不上来

房间(The Room)

indienova.com/game/the-room--1

《未上锁房间 The Room》是一款由 Fireproof Games 推出经典 3D 密室逃脱类游戏……,为你带来一段充满创意,离奇古怪旅程,旅程里唯美的场景,危险陷阱也有神秘氛围,当然少不了引人入胜谜题……游戏主角在一个封闭房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情深入,也许,更大阴谋就会浮出水面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)