wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本……本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本

说说 Linelight 的简约设计

indienova.com/indie-game-review/talk-about-minimalism-on-linelight/

但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中……引言 之前的Indie Focus里介绍过的Linelight其实算是我年后玩的第一个新游戏,偶然间在网上看到相关的讯息……简约并不是单纯地减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

模仿只是为了让我们更快地找到如何创作的状态,让我们找到自己运用声音的位置,通过模仿来判断我们是否会自如地运用自己的声音……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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这片迷人而危险的土地么 建设、生存和适应作为思想者,你必须利用你对 Kainga 的了解来领导你的部落,通过试错来学习如何适应你的环境……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资。……最核心的技术和过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

ForAlive(ForAlive)

indienova.com/g/ForAlive

希望每个形形色色的人物都能给玩家留下一个思考:为什么活着(灵感来自于这是我的战争,辐射,饥荒,Dayz这些游戏)画面,音乐——自画+网上的……RPGmaker素材音乐均来自网上资源(ps:已停止更新)

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……这里对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏的商业价值?……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里

LeeTGame:居然有套路?免费网上书籍,解锁20个游戏编程模式

indienova.com/u/leetgame/blogread/28218

分享一个免费的网上书,告诉你游戏开发中的20个“套路”。看不懂也可以收藏以后食用。:)

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

版本:Early Access


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