小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

当你只是觉得某一个帖子好时候,请使用「点赞」功能管理员工作主要是维护秩序,维护的主要目标是方便他人检索和阅读信息……陈康: @Linpean#0 好多人能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

最后一人(The Last One)

indienova.com/steam/game/601380

一天,你在你住处附近发现了以前从未见过奇怪痕迹。……你决定将手头东西放下,搜索这些标记创作人,也许你会找到像你一样“活物”。……单人战役在伊斯坦布尔中进行探索并搜索其他幸存者,在一个近乎真实城市中探索,寻找物资,找出科学实验出了什么差错

FlowScape:用笔画出心中美景

indienova.com/indie-game-development/flowscape-create-nature-scene-by-painting/

或许,这也是为什么这款作品看似不过是个工具软件,却名列游戏分类,大家还玩得欢实的原因吧。……60 个高分辨率树木,植被,岩石与动物模型。所谓“画”,就是这么简单。……游戏开始时,你 20 个不同地表状态,沙滩,河流,湖泊,溪谷。还有一只大乌龟!

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

方程: @sdjdasha#1 听闻一点点,我暂时不敢去看……开播初期有人说“吉善良”“善良的人儿最美……”什么什么的,我还去辩解了一会想说明吉不善良,但如今,到动画20集为止,吉的人设还真是越来越“善良……詹姆和斯内普关系有点像德拉科和哈利,差别是,哈利朋友,斯内普没有

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919

可以简单理解为你多少,我更多挥霍宴会(或者说是比赛)。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……这里引用知乎网友两段话来说明原因

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一

Steam夏促折扣推荐文大集合!

indienova.com/indie-game-news/summary-of-steam-summer-sale-articles/

报告大佬,我已经把这次网上有关steam夏促不错文章都搜罗来了,请您过目。……Steam 2017年夏季促销,有什么值得买游戏?……对于我个人而言,之所以夏促时候买游戏,原因主要还是为了图便宜

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块

小角色(JustSomeone)

indienova.com/g/xiaojuese

由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-07-libo/

起初评价非常严格,导致评价出的用户预测成功率都非常低,大概都是百分之几到百分之十几。……行己:当时有分析原因么?李老师:主要是因为球迷群体和电脑多媒体用户重叠度太低。……所以多少球迷喜欢玩游戏,又有多少玩家喜欢球类运动,以及他们喜欢什么游戏

版本:Early Access


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