一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其官网上的价值观。……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地游戏,我在乎的也只有游戏

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女红。小笠原广记是位一般社员。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos。……Cosmos自从在网上发布了一堆擦边球照片之后一炮走红,从此被人称作最性感、最大胆的RapidPounder

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女红。 小笠原广记是位一般社员。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos。……Cosmos 自从在网上发布了一堆擦边球照片之后一炮走红,从此被人称作最性感、最大胆的 RapidPounder

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

不过这框架确实的不错。……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29392

发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29391

发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29390

发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29389

发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

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