优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

如果我们在网上搜索“Unity 中的偶发卡顿”或类似关键词,你可能会发现大多数人建议重点处理垃圾回收。……开发者应该从 Update 方法移除有以下行为的代码:创建实例寻找任意游戏对象然后,将这些代码移动到……规则 10:确保外部代码库产生垃圾如果发现部分垃圾由 Asset Store 资源商店下载的代码产生

链链相扣

indienova.com/steam/game/3444100

这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连……这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯

栖云异梦(栖云异梦)

indienova.com/steam/game/2090650

反馈问题反馈及玩法讨论请加入官方QQ群:734117642或Mail至官方邮箱 kf@east2west.cn……关于游戏《栖云异梦》是一指向点击冒险解谜游戏,本作沿袭了我们第一游戏《梦蝶》的宏大世界观,将故事时间延长在现代背景下……·碎片化叙事与解谜结合,悬念重重游戏的解谜设计与剧情环环相扣,在玩家开发大脑解决谜题后,将会一步步得到关于事件的线索

狗与猪(Dogs and Pigs)

indienova.com/game/dogs-and-pigs

Dogs and Pigs 是一黑客/冒险/角色扮演游戏,用于入侵一家公司。……“Dogs and Pigs”这个词立即显示了韩国游戏公司如何对待他们的客户。……,以准备被黑客入侵

闷声发财(Money Loves Silence)

indienova.com/game/money-loves-silence

每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也例外。……决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户。……如果对某个客户你选择了错误的策略,那么(最好的结果就是)你赚不到一个子儿,甚至会引来的问题

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》前瞻直面会首曝全新篇章「天平上的铃兰」,优化变革诚意满满!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35005

小时的足量体验,同时还会推出一批来自埃拉曼势力的全新角色:埃拉曼的大商人——阿坎贝,熟悉他的玩家都知道他是如何擅长用金钱的力量解决一切麻烦……喜爱对战的玩家也无需担心损失任何奖励。以上即为本次新版本的主要内容。……可以说,《铃兰之剑》在此次直面会中真正履行了公测之初的初心——“为战棋玩家们做一款新世代本格战棋游戏”

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》 海外口碑一致好评,是什么令它深受玩家喜爱?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33523

解决了这些游戏之外的问题后,《火炬之光:无限》就成功凭借优秀的游戏质量逆转了口碑。……尤其是爱迪生玩游戏,他专门为《火炬之光:无限》制作了一期“值不值得玩”的视频,并在视频中给出了自己的看法……httpsapps.apple.comcnapp1528917194 官网预约:httpstorchlight.xd.cn

简单的伊丽斯(elyse)

indienova.com/g/elyse

简单的伊丽斯是根据我女友的网名 想出来的,突发灵感设计而来,是一解密过关类游戏,支持键盘和手柄操作。……目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏里的美术都是我从网上找的素材,所以不绝对不会商用……游戏特性: 氪金 休闲 开发团队: 刘狗蛋 - 游戏的灵魂

游戏设计工具 #1:头脑风暴

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-1/

头脑风暴头脑风暴指那些为产生的创意(像是游戏概念,特性,机制等)或者解决设计问题(比如不平衡,漏洞,……找到新颖独到的解决方案。 使用为了保证有效地使用头脑风暴方法,你应该在这之前询问自己几个问题。……如果是前者,应该允许创造新颖概念的蓝图;但若是后者,比起全新探索,寻求优雅解决方案(使用现有设计实践)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)