【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

尺寸(Size It)

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不幸的是,他的实验室里的所有机制都疯了,所以他将不得不通过大量的障碍物离开那里

打败他们(Beat 'Em Up)

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整个游戏是以故事模式设计的,你将不得不通过运用你的拳击和空手道技能来对抗城市中的黑帮分子

NINDO 星影の守護者(NINDO Guardian of the Starlit Shadow)

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不合适可以退款。・本作是一款以“每回合的选择都会产生影响”的手感为核心的卡组构筑类肉鸽。……如果不合适请直接退款——当游戏真正匹配你时,你的时间才最有价值。……🔁 高重复游玩的Roguelite结构每次挑战都有的地图与事件

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~ 🐦✨成员登场:话唠鹦鹉!……🎉拆家小队的伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办

无名:那一天,我将game jam的群友做进了游戏

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小体量欢乐向,正式版应该也就1小时左右,甚至能游玩后退款(不是),值得一的是,大部分内容都是根据实际聊天记录改编

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98972

这里有大佬有萌,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……团队是一个团队,项目也是处于制作DEMO的状态。……寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

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这里有大佬有萌,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……团队是一个团队,项目也是处于制作DEMO的状态。……寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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当时我都不知道怎么办了。……心情像是一个心爱之人在你面前昙花一再不相见,你还来不及说一句“我喜欢你”一样的难受。……突然那奇灵光一,提出了另一个思路,balabala跟我讲了一通,说他可以试试换一种开发思路,不但可能实现原有的功能

暮雨流花(暮雨流花floain)

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幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱 深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在的学校里遇到了同样受困于命运的班长……幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在的学校里遇到了同样受困于命运的班长两人之间的波折……如果通关之前不确定自己是否会喜欢这个游戏,可以去B站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长

版本:Early Access


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