wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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制作糟糕的游戏,制作让你失望的游戏,制作让你开始怀疑自己能力的游戏,尝试一周内复制你喜欢的游戏,即使失败也无妨……国内开发者高鸣在第 7 次参加 Ludum Dare 活动制作出了[蜡烛人]原型,一成功游戏背后是很多失败原型……制作糟糕的游戏,制作让你失望的游戏,制作让你开始怀疑自己能力的游戏,尝试一周内复制你喜欢的游戏,即使失败也无妨

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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记录关于开发过程关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个可移动的格子显示浅蓝色……预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己的轴坐标值赋给父级飞船,之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到的格子……如果仍然有行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了,但是没有做边缘判定,飞船移动到边界时显示会有异常并报错

帝国时代 2:决定版 - 印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India)

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印度文明提供丰富的新增内容,包括 9 个单位、15 个精彩的单人任务、新建筑和成就。……婆波罗:在大乘佛教教义的指引下,婆波罗统治着一个富饶而充满活力的帝国。……婆波罗追求自身与臣民开悟的任务会失败吗?在这个战役,您将使用孟加拉

秦川汉渚工作室:百家争鸣!各个学派的理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?《华夏史诗:战国》开发日志学派理念篇

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《华夏史诗·战国》是一开放世界角色扮演+模拟经营游戏。……本期开发日志我们为大家带来了游戏玩法,学派理念的部分。各个学派的理念会为角色带来怎样的加成?……添加一下steam愿望

LeeTGame:【Lee哥】想靠刷愿望单冲榜?你可能把路走死了|经验分享 | 游戏开发

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Steam愿望不能刷?刷了能不能上榜?这些看起来是捷径的做法,其实背后风险很大。……希望能帮你在游戏推广过程走得更稳。……视频的游戏:Dinkum(金垦小镇)旁观者:列车长勇闯死人谷:暗黑之日Forever SkiesHollywood

GAUGE

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这一操作异常简单的小游戏,玩家要控制进度条向两端延伸,但是又不能触碰到边缘,随着分数上涨,难度也越来越高

规则怪谈之镇尸(Supernatural Rules Suppress Ghosts)

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欢迎来到规则怪谈的世界请严格遵守一下规则 1,千万不能让棺材的僵尸苏醒否则。……本游戏就是一融入了中国传统元素的此类游戏。……【鼠标速度】转向时,摄像机旋转速度变化 【音频大小】调节游戏整体音量切记不能完全关闭,游戏玩法会涉及到音频

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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提供与假像世界的朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上的夕阳或者在虚拟现实的空间里轻松地进行对话等这样的一些体验……关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验

骰号玩家:预告片(Dice Player One: Trailer)

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《骰号玩家》是一以骰子为核心的roguelike策略游戏!……,使其发挥更强的实力吧!……积累经验挖掘探索真正的失败不是死亡而是忘记,屏幕统计将会把您的每一次的挑战累积成可视化的数据

即时在线服务为什么不再令人激动

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[1] 译者:在原文发布时,《反恐精英 2》还未正式公布。……要制作一成功的即时在线服务游戏,你需要在开发过程想得更为长远。……如果与年初相比,你的即时在线服务游戏年末时不能在某些方面迎来蜕变,那它作为即时在线服务游戏就是失败

版本:Early Access


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