LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……的有意义的综合,是玩家的审美的记忆。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

年初的这个视频,对比去年年底,机核创始人西蒙在一席 同样也被吐槽紧张狂扶眼镜300 的演讲。……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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我们也一直认为,独立游戏是在当前游戏产业中不可或缺的先锋力量,对于的游戏体现形式和表达不断进行着尝试……周年未能以一个完整的形态和大家见面,不过去年我们依旧保留了 indiePlay 线下颁奖环节,并请来坂口博、……报名方式访问官 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……,详情可以+微详聊。……,之前的项目也腰斩了在做的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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故事梗概: 故事发生在 1994 年真实存在怪异现象的日本。……你扮演的是咨询员美咲,在东京设立的免费电话服务「离奇烦恼咨询室」工作。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一这所大学的游戏专业的情况。……,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一这所大学的游戏专业的情况,大家可以从下文的采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚的游戏现状……毕业游行我们那届当时教室里给配的主机全是Mac Pro“垃圾桶”,显示器则全为 Wacom 帝24

时间的形状(The Shape of Time)

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)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,蒂格勒的第三持存……目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本……,来解释一每一关的设计和对应的一些哲学想法与设计想法

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

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新斯科舍省不仅以盛产蓝鳍金枪鱼、龙虾和旗鱼等鱼类而闻名,而且还是世界上最大的扇贝捕捞基地之一。……使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞。……特点- 3 种船,从传统小船到大型扇贝拖捞船- 来自美国的许可证合作伙伴

会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

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《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster……”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中

版本:Early Access


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