漫威复仇者联盟 最终版(Marvel's Avengers Definitive Edition)

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◎ 未来几年内,剧情将会不断发展,推出新的超级英雄与地区,而且不会额外收费

收获日 2:盖奇狙击手武器包(Payday 2: Gage Sniper Pack)

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无论是否拥有盖奇狙击包 DLC,这些功能都是免费为收费日 2 的所有玩家添加的

Godot 3 beta 上手体验

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在 Godot 里,你只要知道怎么做游戏 UI,就知道怎么搞自定义窗口,因为整个编辑器和游戏 UI 都是一个框架底下的产物……如果你和我一样,并不是所有插件都能想买就,在空旷的环境底下,我真的十分建议尝试一下 Godot。……官网网址 去看看

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34712

因为我们已经生活在了一个现代的文明社会了,所以我们已经不把强盗称为强盗了,而是称呼他们为,高速公路收费员……你可以询问艾丽西亚怎么变成一个像她一样的爱猫人士。(并且获得她的特殊属性)只需要完成一个简短的任务。……这样就能解释张银在两个版本的序章里的那些子弹是哪里来的了

The Nestinars:开发日志#12:继承

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33982

一个类似但不太常见的血缘关系法是幼子继承制,它规定最小的孩子应该继承。……大多数宗教都限制了可用的性别继承法,游戏中的绝大多数国家开局是都是仅男性继承法或男性优先继承法。……这种情况下如果存在符合条件的男性继承人,女性继承人要么完全失去继承权,要么获得严重惩罚

sdj大傻:2021年,你好!

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894

没了……全没了……再次打字,不禁悲从中来…… 2020像是一个偏移了时间串的年份,不讲延续,但依然会被继承……或许一个人游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

版本:Early Access


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