无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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久而久之就忘了;还有就是说,游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢?

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怎么又弹出一遍相同的成就?……要考虑到玩家往往是从直觉出发,很可能会认为二者间的数据是联通的,或者是相互继承的(包括成就);玩家可能不会从后台角度去认知到……也希望本文可以抛砖引玉,一方面提示成就系统在 Demo 中应用的潜在价值,同时也能为“何为更合适的成就系统”这一论题一点微小贡献

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑的代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

Unity 拓展编辑器入门指南

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这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我的事情,可以考虑在那里支持我。……这种属于编辑器的,所以一般是在 Editor 文件夹中新建一个继承自 Editor 的脚本:之后编辑继承自……后记这篇文章中并没有涉及比较多的 API 的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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大致的比例基本上并无很明显的变化。注意,有很多开发者身兼数职,这在独立开发阶段也很常见。……开发游戏的细分类型从细分类型上来看,益智类游戏比例有所下降,而策略类游戏比例则有所上升,棋牌类游戏比例有大幅上升……Unreal Engine 还是千年老二,但所占比例上升了一个多点,还挺明显的

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

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秘密教团3: 远古时代继承了前作情节紧凑、扣人心弦的特色,将奇幻和推理要素成功融为一体,,向玩家们呈现悬念重重的全新篇章……在额外冒险剧情中续传奇篇章!

新英格兰侦探:波士顿早餐(New England Detective: Breakfast in Boston)

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)是一位酗酒成性的虚无主义者,他一直在牛顿的一家爱尔兰酒吧度日,他并不满足人们对一个成功男人的典型侧。……当司娃德菲斯特(Svardfisk)大公司美丽的女继承人在离奇的情况下失踪时,这个无畏的侦探再次披上风衣衣冠楚楚寻找她

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

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秘密教团 3: 远古时代继承了前作情节紧凑、扣人心弦的特色,将奇幻和推理要素成功融为一体,向玩家们呈现悬念重重的全新篇章……◎ 在额外冒险剧情中续传奇篇章!

我 自 己:《龙之竞技场》常用指令

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输入指令类输入指令类目前分为显隐、模拟、作弊三类,其中作弊类需要特殊条件才能使用指令不区分大小写具体怎么输入看这个图就明白了……x 设置低保魂量,x应为浮点数9.AIKnightRatio x 设置死亡竞赛模式添加的AI的骑兵比例

版本:Early Access


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