KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……宣传片,开发者操控一台电脑把地板砸开了一个大坑。这是怎么做到的?没看懂?……因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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今天我尝试通过《魔兽世界》的“增辉”(强化)唤魔师以及《英雄联盟》的“巴”来解释玩家技巧的三个阶段……那么他们就无法正常进行游戏,不过相应的,手动阶段是一款游戏中相对最简单的一个阶段,虽然目前还缺少足够的依据进行证明……,大多数需要多人合作的游戏无论玩家选择的是什么样的职责,要步入最高的层级都需要在心理阶段有所建树,只不过增辉龙和巴是格子游戏具有代表性的角色

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏……,只能把脑子的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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本中文版在原授权协议的约束下进行创作与线上传播。……,但你知道什么更酷吗?……《血有许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及和吸血鬼有关的能力

HiGame:在游戏内设计——后勤部门的梦魇(古斯塔夫巨炮)

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由于它实在太过笨重,运送起来相当麻烦,况且很容易成为敌方空军轰炸的目标。……加群礼包:古斯塔夫巨炮*1为感谢群内各指挥家提供的帮助,我们已开始设计古斯塔夫巨炮。……在游戏发售时,将古斯塔夫巨炮作为礼包免费送给群的玩家。等等!你还没加群?

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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游戏中,你需要从可怕的两难选项中做出一系列不可能的选择。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料。……你会怎么做呢?

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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也许有些是为了让回报看着更像回报,比如 Minecraft 敲砖块不需要时间的话,可能体验就不如现在了……所以在这个国家里想要做一款游戏难度很大,因为开发者连用这个条件都没办法保证。……出生在魁北克的他曾在纽约大学音乐学院多伦多分校拿到了音乐学位,后来还去学了哲学

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

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电子游戏作为咨询师的工具,除了更加能够吸引特定案主的兴趣之外,似乎与其他并没有什么不同。……(当然,这至少证明了一件事情,亦即“游戏真的使我快乐”)。……如果你曾记得它们,想必不会怀疑游戏并不需要严肃就可疗伤

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的,我翻译了一下这个纸质工具的使用方式……写在前面的话Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

版本:Early Access


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