indienova.com/game/warp-out
开发:ID61。发行:ID61。发行日期:2021-01-28
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/groups/post/2115
argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
indienova.com/game/spaceexcavators
“ID-0” has become a side scrolling shooting game on……Operate the I-Machine of ID0 to mine and discover new
indienova.com/u/%25E9%259C%2593%25E8%2599%25B9%25E7%25BB%2586%25E8%2583%259E%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE/blogread/28902
我想留下这篇记录日志 这是BW第一次设立独立游戏专区,也是我们第一次参加BW.看到国产独立圈的很多大佬级的ID……大, 乐于助人的踢踢打踢踢,以及非常健谈的夜神说话,,还有强袭人形,挣脱,电视台理想国和卡迪恩防线的制作人们……但是彼此之间早已有着千丝万缕的联系.希望以后还能再次参加BW,希望以后还能见到这些朋友们.向每个坚持做独立游戏的游戏人说一句
indienova.com/groups/post/103097
从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动
indienova.com/groups/post/103098
从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动
indienova.com/game/a-random-maze
我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832
系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0
版本:Early Access
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