GWB-腾讯创意游戏合作计划:一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28491

同时开发团队还在准备一全新的游戏,也将参与到今年的独立游戏大奖赛。……iOS跟安卓平台。……已经有一年半左右,开发团队一直在尝试着增加更多的内容,去调试更多的、更有趣的比赛模式,到目前为止,已经有

流放之王(Lords of Exile)

indienova.com/steam/game/1329360

在Lords of Exile展开一场复仇之旅,这是一背景设定在遥远流放之地的8位像素的卷轴平台动作游戏……游戏以8位像素重现了经典复古的游戏要素以及线性的关卡。……作为加布里埃尔,在你每击败一位关底强大的敌人后,都可以习得一项的技能,让你变得更加强大,接受更大的挑战

流放之王(Lords of Exile)

indienova.com/game/lords-of-exile

在 Lords of Exile 展开一场复仇之旅,这是一背景设定在遥远流放之地的 8 位像素的卷轴平台动作游戏……游戏以 8 位像素重现了经典复古的游戏要素以及线性的关卡。……作为加布里埃尔,在你每击败一位关底强大的敌人后,都可以习得一项的技能,让你变得更加强大,接受更大的挑战

CRIWARE游戏音频视频中间件:大宇双剑正式选用CRIWARE游戏中间件

indienova.com/u/criware/blogread/9390

多年来,大宇资讯一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套像是……《轩辕剑》乃华人世界第一套中文武侠角色扮演游戏,创造出无数迄今无人能及的记录, 更屡获殊荣, 获得超过……游戏音频中间件ADX2是一完善的游戏音频中间件, 带给音频设计师和音频程序员强大又易懂的DAW式创作工具以及全方位优化的音频引擎

游戏历史上的今天:《天地创造》,《吉他英雄现场》

indienova.com/history/1020

作为一个存在时间不长的公司,Quintet 的作品表现出了一致性的特点,并且不断发展,其中对于人类自身的力量以及物质文明的影响深思一直保持……吉他英雄现场(Guitar Hero Live)》是 2015 年由 FreeStyleGames 开发,动视娱乐发行的一音乐节奏电子游戏……游戏于 2015 年 10 月登陆主机平台,同年 11 月登陆包括 Apple TV 在内的 iOS

达萨隆之月(Moons Of Darsalon)

indienova.com/steam/game/1234180

达萨隆之月是一复古高难度平台游戏。在达萨隆的众多卫星上,数支达萨隆勘探小队在卫星上等待搜救。……抄起激光枪,向这些外勤弱鸡发出指令,保护他们抵御来自环境和外星生物的危险,体验复古画面结合现代技术的历久弥。……搜救官拥有堪称脑的一套指令系统来控制勘探队的行动

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

indienova.com/groups/post/29918

发起:bigKola 一直有一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作(像素);目前做了一个简单的框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些的东西;有感兴趣或者有建议的同学

混乱英雄(Chaos Hero)

indienova.com/game/chaos-hero

《Chaos Hero》是一 2D 平台跳跃类型游戏,玩家需要击杀敌人获取混沌之力来提高自己的力量。……游戏的攻击方式分为普通攻击与技能攻击,玩家可用混沌之力来提升攻击伤害,也可以用混沌之力学习的技能或提升技能效果……游戏内容 游戏主角在空中时可以进行风之冲击(蓄力冲击),之冲击可以快速移动,快速移动过程遇到敌人会自动攻击并且伤害有所加成

Nova-LiAZ:告别游戏荒!2025-2026年即将登陆Switch平台的5款必看新游前瞻

indienova.com/u/y1037448235/blogread/37810

无论你是想沉浸在宏大叙事,还是享受轻松愉快的创意玩法,这份即将上线的游清单,或许就藏着你下一“……玩家关注点: 对于青睐叙事与玩法结合的独立游戏爱好者,这款作品展现出了不小的潜力。……在Switch上,此类能够提供沉浸式独特体验的中型作品一直有其固定的受众市场

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665

1)玩家在跑步过程,如果在平台边缘停下,就会自动吸附到双脚可以站在边缘的位置。……4)如果玩家一直在跑动,在平台边缘没有停止,就不会触发这样的吸附。……人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立”显然是不符合现代玩家的眼界和习惯的;3)更方便制作者把控平台之间的距离设置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.231 秒(地球人时间)