佣兵传说 2:赤诚银鹫(Mercenaries Saga 2: Order of the Sliver Eagle)

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但是,经历了长久的太平盛世,继承英雄血脉的王室,也变得只遵循长幼之序和外在形式,选出平庸的君王

富豪密码(RICHCODE)

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游戏介绍 实现财务自由是很多人的梦想,但真正的财务自由不是你拥有很多钱,是你投资的店铺、公司、项目等会每个月给你带来大笔收益……我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边靠谱的朋友……游戏玩法游戏分3大模块,遵循由简到难的流程,财富之谜:展现基本的玩法,投资、股票入手较快;进爵之路:多了贷款

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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笔者在BAT公司游戏部门从业的时候,参与开发的游戏排行榜畅销榜排前五都是非常的常态;但是那是大团队的作品……,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看

小组帖子:寻队友,寻伙伴(策划等)

indienova.com/groups/post/103895

发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。……,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做……”狗刨” “本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!”

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成,剩下需要做的只是最后的完善优化、等待Steam的上架流程通过……再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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由于是第一次做游戏开发,我们还没有清晰的游戏开发流程,很多东西都是摸索着来,口头商定。……然后我找到北大出版社按照电子出版物的形式,与新闻出版署一起摸索出了海外游戏的代理流程。……行己:所以《命令与征服》是跑通中国游戏代理流程的游戏?边老师:应该是

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……- 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程

hont:一些新的游戏开发进度

indienova.com/u/hont/blogread/19478

发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:

版本:Early Access


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