2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

需要凭借娴熟跳跃艺术和高明射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……在合作模式下,则需要共同一同努力解决谜题和怪物威胁。……玩家将控制一个小女孩和一只鸟形机器在一个神秘地方探索,不出意外应该是通过与场景中的物品互动解谜讲述一个故事

碧海黑帆(Skull and Bones)

indienova.com/steam/game/2853730

启航驶入《碧海黑帆》激情澎湃开放世界,在这款海战动作 RPG 网游崛起成为令人胆寒海盗头目。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……驶向天堂中的危险地狱起航前往印度洋,探索这个广阔开放世界,不时应对凶残海盗、致命海怪、超自然威胁、毁灭性风暴与其他挑战

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

开发进程可能用到生产工具合集。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家踩坑过程

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-14/

还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”?……在这个系列视频可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

indienova.com/u/kierra/blogread/33817

周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间……想要从事游戏设计与声音设计朋友不要错过哦,欢迎大家咨询与报名~详情链接:https://mp.weixin.qq.com……/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

朝花夕拾:巴士帝国

indienova.com/indie-game-news/classic-games-the-bus-empire/

但是开始地点和路线选择很重要,这关系到后面的成败。而且在运营过程,还要不断调整。……要小心每个站牌都需要权利金!钱不要乱花!还有比如,需要车就么?……TG016四川省 2000益智1998-TG017C魔幻天下益智1998-TG018C战俄罗斯益智1998

SIMULACRA 2(SIMULACRA 2)

indienova.com/steam/game/1011190

一个死去的网红,一个沉迷于找出真相警探,三个嫌疑人。……一名年轻的网红突然死亡,而这次非正常死亡却被判定为意外。……在故事,你将利用你调查能力,以及一些黑客手段来调查受害者相关关系,拼凑出受害者过去,还原确切犯罪情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)