樱花魅魔 5(Sakura Succubus 5)

indienova.com/game/sakura-succubus-5

在歌多牌锦标赛中败于日富美之手后,斯蒂法娅向日富美发出了邀请,请她留在阿斯特利亚教授歌牌,并讲述有关日本的故事……除了国家级明星、技艺超凡的料理家与最有希望的准新娘外,日富美还是歌多牌界的霸主。……她称广记为自己的“亲爱的”,并决心一定要让他知道自己的心意…………如果不是忙着整天参加各种商务会议,本该是这样的

Another Blue

indienova.com/game/another-blue

开发:九州産業大学。发行:九州産業大学。发行日期:2025-06-29

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……同年,华义国际决定开拓网游业务。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

常见的神经退行性疾病——阿尔兹默症患者大脑的海马体是首先受到损伤的。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

常见的神经退行性疾病——阿尔兹默症患者大脑的海马体是首先受到损伤的。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

常见的神经退行性疾病——阿尔兹默症患者大脑的海马体是首先受到损伤的。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

会员:Refrain

indienova.com/u/refrain

曾经是程序,现在是设计。……SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学

Shitamichi Chinsou Club

indienova.com/game/shitamichi-chinsou-club

开发:東京情報大学。发行:東京情報大学。MyProject5.exe

模拟中国大学校园(Chinese universities)

indienova.com/game/chinese-universities

一款模拟中国大学校园的游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……游戏包含基本的人物移动和驾驶系统,包含各式车辆供玩家选择;一座完整还原的大学场景,分为若干场所,包括体育场

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

indienova.com/steam/game/1363490

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 许多画师设计绘制的100多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)